Déforme un objet en modifiant l'échelle de ses 3 axes

Contrairement à ZOOM TO la déformation est relative

zoom s by x,y,z
snom du sprite
xhorizontal
yvertical
zprofondeur
Sourcezoom "cube" by 2,1,1

(L'objet deviendra deux fois plus large (axe x) à chaque appel de cette instruction.)