Enregistre un sprite dans la base de données pour sa réutilisation future.

Le sprite sera enregistré sous le même nom. Sinon utilisez PACK TO.

pack s
snom du sprite
Sourcecreate sprite 8 as "ball" add "ball" frame 1,1,1 to 8,8,8 create database "sprites" pack "ball" save database "sprites"

unpack