Enregistre un sprite dans la base de données pour sa réutilisation future.

Le sprite sera enregistré sous le même nom. Sinon utilisez PACK TO.


pack n
nNom du sprite
sourcecreate sprite 8 as "ball" add "ball" frame 1,1,1 to 8,8,8 create databank "sprites" pack "ball" save databank "sprites"

create