Vérifie s'il y a collision entre deux sprites.
Retourne la valeur 1 si oui, sinon
0.
hit s to p
s nom du sprite p nom de l'objet cible
Source if (hit "pad" to "ball") = 1 goto "bounce" end

Vérifie s'il y a collision entre deux sprites.
Retourne la valeur 1 si oui, sinon
0.
hit s to p
s nom du sprite p nom de l'objet cible
Source if (hit "pad" to "ball") = 1 goto "bounce" end