Retourne la variation entre le dernier cycle est une base de 60 FPS.
Permet de conserver des mouvements ou animations à la même vitesse peu importe les saccades.
Le delta sera de 1.0 à 60 FPS, il sera de 2.0 à 30 FPS. En multipliant une valeur par ce delta, le cumul par seconde reste inchangé.
source turn "ball" by 1*(delta)(l'objet tournera à la même vitesse peu importe le nombre de FPS délivré par la machine)
