Cette instruction est équivalente à CREATE TEXT …
Le paramètre supplémentaire AS permet de choisir le nom de l'objet plutôt que d'obtenir le nom par défaut. Chaque objet doit avoir un nom unique si vous désirez en utiliser plusieurs identiques.
create text t as s
t texte s nom du sprite
Source create text "hello world!" as "hello" do turn "hello" by 0,1,0 update loop
