Recalcule et fige le centre de gravité d'un sprite (point autour duquel le sprite tourne).
Le centre d'un sprite est calculé automatiquement à chaque modification. Si vous souhaitez pouvoir ajouter des voxels sans modifier son centre, utilisez cette instruction.
Cette instruction désactive le mode CENTER AUTO, vous n'avez besoin de l'appeler qu'une seule fois..
center n| n | Nom du sprite |
