Ajoute des voxels le long de la ligne définie par les deux coordonnées.

La couleur sera celle définie par l'instruction COLOR.

add s line x,y,z to u,v,w
snom du sprite
xhorizontal
yvertical
zprofondeur
uhorizontal
vvertical
wprofondeur
Sourcecreate sprite 6 as "exemple" add "exemple" line 1,1,1 to 6,1,1

(ajoute une ligne horizontal en bas du sprite)